Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball
Bowler Infernodrache
Gift
Blitz
Walküre Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Erdbeben Walküre Infernodrache Bowler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Heilungsgeist Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache
Heilungsgeist
Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache
Erdbeben
Riesenkobold
Walküre
Feuergeist Heilungsgeist
Bowler
Feuergeist Heilungsgeist Blitz
Blitz
Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Heilungsgeist Erdbeben Blitz
Infernodrache
Feuergeist Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Walküre
Heilungsgeist
Erdbeben
Walküre
Feuergeist Bowler
Bowler
Walküre
Blitz
Riesenkobold
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Blitz Walküre Riesenkobold
Infernodrache Walküre
Bowler Feuergeist Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Blitz Erdbeben Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Erdbeben Walküre
Blitz Infernodrache Feuergeist
Erdbeben Bowler Blitz Walküre Riesenkobold
Infernodrache
Feuergeist Walküre Bowler
Walküre Erdbeben Bowler Riesenkobold
Infernodrache
Bowler Feuergeist Erdbeben Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Bowler Erdbeben
Infernodrache
Bowler Blitz Infernodrache
Walküre Bowler
Feuergeist Walküre Bowler
Erdbeben Walküre Feuergeist Bowler Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bowler Feuergeist Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Walküre Bowler Blitz Infernodrache
Walküre Bowler Blitz Riesenkobold
Walküre Bowler Blitz Riesenkobold
Walküre Bowler Riesenkobold Infernodrache
Feuergeist Riesenkobold
Walküre Bowler Blitz Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Blitz Walküre Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Blitz Walküre Bowler Riesenkobold
Bowler Blitz Walküre Riesenkobold
Walküre Bowler
Walküre Bowler Blitz Riesenkobold Infernodrache
Walküre Bowler Erdbeben Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Walküre
Bowler
Erdbeben Blitz Riesenkobold
Erdbeben Blitz Walküre
Feuergeist Erdbeben Walküre Bowler
Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuergeist Bowler Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Erdbeben Walküre Bowler
Blitz Feuergeist
Erdbeben Blitz Feuergeist Bowler
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Bowler
Erdbeben Blitz Bowler
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Feuergeist Erdbeben Bowler
Blitz Feuergeist Erdbeben Walküre Bowler
Blitz Erdbeben Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Feuergeist Walküre Bowler
Infernodrache
Erdbeben Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Bowler Blitz
Erdbeben Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz Walküre Bowler
Erdbeben Bowler Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Riesenkobold

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