Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Goldener Ritter Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass Funki Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass Funki

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Ritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki Goldener Ritter
Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Funki Ritter Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Walküre Megaritter Ritter Funki
Ritter Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Funki Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Ritter Walküre Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter

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