Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Skelette Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Ritter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Gift Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Gift Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Ritter Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Ritter Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Gift Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Gift Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Ritter Gift Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Skelette Gift Hexenmutter
Gift
Skelette Ritter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Gift Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Ritter Gift Megaritter
Widderreiterin
Skelette Elektromagier
Megaritter
Gift Elektromagier Hexenmutter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Skelette Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Gift
Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Gräber Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Hexenmutter Skelette Ritter Widderreiterin Megaritter
Gift Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Gift Ritter Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Gift Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelette Ritter Widderreiterin Megaritter Großer Gräber
Gift Hexenmutter Skelette Elektromagier Widderreiterin
Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Gräber Ritter
Elektromagier Megaritter Skelette Ritter Gift
Skelette
Megaritter Ritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Skelette Ritter Gift Großer Gräber
Gift Megaritter Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Ritter Gift
Gift Megaritter
Gift Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Elektromagier Megaritter
Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Megaritter
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Widderreiterin Megaritter
Gift
Gift Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Gift
Elektromagier
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

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