Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Gift
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger
Rakete
Lakaienhorde Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Jäger Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaien
Ritter Megaritter Eisgolem
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Jäger
Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Jäger Lakaienhorde Feuerball
Lakaien
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Lakaienhorde
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Jäger Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Eisgolem Jäger Megaritter
Feuerball
Ritter Eisgolem Megaritter
Jäger
Ritter Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Jäger Ritter Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Jäger Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Lakaienhorde Jäger Ritter Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Jäger Lakaien
Ritter Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Ritter Eisgolem Feuerball Jäger Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Jäger Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Jäger Megaritter Ritter Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Ritter Lakaienhorde Jäger Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Jäger Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Jäger Ritter Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Ritter Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Ritter Eisgolem Jäger Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Jäger
Jäger Megaritter Ritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Ritter Lakaienhorde Jäger Megaritter
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Megaritter Ritter Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Ritter Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Lakaien Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Jäger Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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