Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Goblin Demolisher Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass Goblin Demolisher
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Goblin Demolisher
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Goblin Demolisher

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goblin Demolisher Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Goldener Ritter
Skelettfass Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer
Elektrogeist
Skelette Goldener Ritter
Fledermäuse
Skelette Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile
Minenwerfer Goldener Ritter
Skelettfass
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Pfeile
Goblin Demolisher
Goldener Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Minenwerfer
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Goldener Ritter
Skelette Minenwerfer
Skelette
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Minenwerfer Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse
Minenwerfer
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Skelette
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer
Skelette
Fledermäuse Goldener Ritter
Pfeile
Skelette Goldener Ritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Goldener Ritter

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