Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Fischer Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm
Kampfholz
Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Fischer Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Bombenturm Fischer Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Fischer Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Fischer Bombenturm Hexenmutter Rakete Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Fischer Bombenturm Hexenmutter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Bombenturm
Rakete
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Void Fischer Hexenmutter
Fischer
Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Bombenturm
Rakete
Void
Riesenkobold
Fischer
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Fischer Megaritter
Megaritter
Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Void Riesenkobold
Bombenturm Königsrekruten Fischer Megaritter
Bombenturm Rakete Fischer Megaritter Königsrekruten Void
Königsrekruten Bombenturm Fischer Megaritter
Königsrekruten Bombenturm Rakete Megaritter
Bombenturm Hexenmutter Megaritter
Rakete Bombenturm Void
Rakete Königsrekruten Bombenturm Void Riesenkobold Megaritter
Königsrekruten Bombenturm Fischer
Königsrekruten Fischer Megaritter
Hexenmutter Königsrekruten Bombenturm Riesenkobold Fischer Megaritter
Königsrekruten Bombenturm Megaritter Rakete
Bombenturm Rakete Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Megaritter
Bombenturm Rakete Königsrekruten Fischer Megaritter
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Fischer
Bombenturm Megaritter Königsrekruten Fischer
Bombenturm Königsrekruten Fischer Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Bombenturm Fischer
Königsrekruten Megaritter Bombenturm Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Void Fischer
Void Bombenturm Rakete Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter Bombenturm Rakete Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Rakete Megaritter Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Riesenkobold Fischer Megaritter
Rakete Hexenmutter Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Bombenturm Void Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Bombenturm Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Rakete Void Megaritter Bombenturm
Königsrekruten Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Rakete Megaritter Void Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Megaritter
Königsrekruten Bombenturm Rakete Riesenkobold Fischer
Megaritter Königsrekruten Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Rakete
Void Fischer
Rakete Void Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Void
Rakete Megaritter
Hexenmutter Rakete Riesenkobold
Void Fischer
Rakete Void Fischer
Rakete Void Königsrekruten Fischer
Void Rakete
Rakete Void Fischer
Rakete Void Fischer
Fischer
Rakete
Königsrekruten Rakete Megaritter
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Void Fischer Megaritter
Rakete Hexenmutter Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Void
Rakete Void Fischer
Rakete Königsrekruten Void
Hexenmutter Megaritter
Fischer
Void Fischer
Void Fischer Megaritter
Rakete Void Fischer
Hexenmutter
Rakete Void
Void
Void Rakete Megaritter
Rakete Void
Megaritter
Rakete
Königsrekruten Rakete Void
Rakete
Void Rakete Megaritter
Rakete Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Rakete
Rakete Void
Void Königsrekruten Rakete Riesenkobold Megaritter

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