Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien
Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Prinz Banditin Holzfäller
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Magier Holzfäller
Banditin
Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien
Prinz Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee
Banditin
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Banditin
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Lakaien Banditin Holzfäller
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Banditin
Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaien Magier Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Magier Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Banditin Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Lakaien Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaien Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Lakaien
Prinz Banditin

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