Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbaren Rabauken Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaien Barbaren Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Barbaren Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbaren Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaien Rabauken Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaien Barbaren Rabauken Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbaren Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Lakaien Barbaren Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Lakaien Prinzessin Barbaren Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Barbarenhütte
Kobolde
Lakaien
Rabauken Königsschweinchen Barbarenhütte
Barbaren
Rabauken
Lakaien Barbarenhütte
Königsschweinchen
Feuergeist Lakaien Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Feuergeist Lakaien Rabauken Königsschweinchen Prinzessin
Prinzessin
Königsschweinchen Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Kobolde
Prinzessin
Lakaien
Barbarenhütte
Barbaren
Rabauken
Prinzessin
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Rabauken Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien
Barbaren Barbarenhütte Kobolde Lakaien Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Feuergeist Kobolde Lakaien Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Kobolde Lakaien Rabauken
Barbaren Prinzessin
Feuergeist Kobolde Lakaien Rabauken
Lakaien Feuergeist Rabauken Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Barbaren Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Kobolde Lakaien Rabauken Prinzessin
Feuergeist Kobolde Barbaren Rabauken
Kobolde Lakaien Barbaren Rabauken Prinzessin
Lakaien Rabauken Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Feuergeist Lakaien Rabauken
Feuergeist Barbarenhütte Kobolde Lakaien Barbaren Rabauken Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Rabauken
Barbaren Barbarenhütte Kobolde Lakaien Rabauken
Feuergeist Kobolde Lakaien Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Feuergeist Lakaien Barbaren Rabauken Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte
Rabauken Feuergeist Kobolde Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Barbarenhütte Kobolde
Barbaren Kobolde Lakaien Rabauken Barbarenhütte
Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Rabauken
Feuergeist Lakaien Rabauken Prinzessin
Rabauken Kobolde Lakaien Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Kobolde Lakaien Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Lakaien Barbaren Rabauken
Barbaren
Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Barbaren Rabauken Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Rabauken Kobolde Lakaien Barbarenhütte
Lakaien Barbaren Rabauken Barbarenhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Barbarenhütte
Prinzessin
Barbarenhütte
Barbaren Rabauken Barbarenhütte
Feuergeist
Feuergeist Lakaien Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenhütte Prinzessin
Feuergeist Kobolde Lakaien
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Barbarenhütte Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Lakaien
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Lakaien Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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