Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldkäfig Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Koboldbohrer
Speerkobolde
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Königsriese
Blasrohrkobold Hexenmutter Kobolde Speerkobolde Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Magieschütze
Königsriese Koboldkäfig Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Hexenmutter
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Koboldbohrer
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Hexenmutter Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer
Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Hexenmutter Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Koboldbohrer
Hexenmutter Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze

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