Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Jäger Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Jäger
Gift
Wächter Jäger
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Jäger Bogenschützen-Königin
Rakete
Jäger Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Jäger Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königsriese
Jäger Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Wächter
Königsriese Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsriese Wut
Jäger
Königsriese Ritter
Kampfholz
Ritter Königsriese Wächter
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Jäger Bogenschützen-Königin Kampfholz
Königsriese
Wut
Wächter
Jäger Kampfholz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Jäger Kampfholz Bogenschützen-Königin
Jäger
Ritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Jäger Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger Ritter Dunkler Prinz
Jäger Ritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Kampfholz
Jäger Bogenschützen-Königin
Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger
Wächter Ritter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Ritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Jäger Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Ritter Wächter Dunkler Prinz
Jäger
Dunkler Prinz Ritter Wächter Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Dunkler Prinz
Ritter Jäger Kampfholz
Wächter Ritter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger
Jäger
Wächter Dunkler Prinz Ritter Jäger
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Jäger
Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Ritter Wächter Jäger
Wächter Ritter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Wächter
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Wächter
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz
Jäger Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Wächter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin

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