Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kanone Fischer
Knall
Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsriese Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Fischer
Feuerball
Kanone Fischer
Gift
Kanone Fischer
Blitz
Ritter Kanone Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Fischer Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Fischer
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone
Königsriese
Eisgeist Pfeile Fischer Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Ritter Kanone Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Bogenschützen-Königin Eisgeist Pfeile Kampfholz Fischer
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Pfeile Bogenschützen-Königin
Königsriese
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Eisgeist Ritter Fischer
Fischer
Eisgeist Ritter Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Ritter
Kanone Ritter Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Fischer Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Kanone Fischer
Pfeile Ritter Kanone Kampfholz Fischer
Pfeile
Kanone Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Pfeile Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz Fischer
Pfeile Ritter Kanone Fischer
Eisgeist Pfeile Kanone Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Fischer
Kanone Fischer
Pfeile Ritter Kanone Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Pfeile Ritter Kampfholz Fischer
Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kanone Fischer
Pfeile Eisgeist
Ritter
Ritter Fischer
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kanone
Ritter
Pfeile Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone
Kanone
Eisgeist Ritter Kampfholz Fischer Bogenschützen-Königin
Pfeile Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Kampfholz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin

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