Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Lavahund
Knall
Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drachenbaby Eismagier Lavahund
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Lavahund
Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Eismagier Lavahund
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Eismagier Drachenbaby Rakete Barbarenhütte Riesenkobold Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eisgolem Eismagier Drachenbaby Rakete

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem
Eisgolem
Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Lavahund
Barbarenhütte
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Lavahund Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Lavahund
Drachenbaby Rakete

Verteidigungssynergien 1 6

Königsrekruten
Eismagier
Eisgolem
Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbarenhütte
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Eisgolem Barbarenhütte
Riesenkobold
Eismagier
Drachenbaby Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Königsrekruten Eismagier
Rakete Barbarenhütte Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Eismagier
Königsrekruten Rakete
Drachenbaby Eismagier
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete Barbarenhütte Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Eisgolem Eismagier
Eismagier Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Rakete Eismagier
Rakete Barbarenhütte Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Königsrekruten
Barbarenhütte Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Eisgolem
Eisgolem Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem Rakete Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold
Rakete Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Rakete Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Riesenkobold
Königsrekruten Rakete Eisgolem Barbarenhütte Riesenkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Rakete Barbarenhütte
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Rakete Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rakete Königsrekruten
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Königsrekruten Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten Barbarenhütte Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Barbarenhütte
Rakete Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Drachenbaby
Rakete
Königsrekruten Rakete Drachenbaby Riesenkobold

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