Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Knall
Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Königsgeist
Kampfholz
Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wächter Tunnelgräber Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Tunnelgräber Königsgeist Walküre Hexenmutter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Erdbeben
Hexenmutter
Walküre
Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Walküre Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Wächter Drei Musketierinnen Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Walküre Drei Musketierinnen Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Erdbeben Walküre Drei Musketierinnen Wächter Königsgeist Hexenmutter
Erdbeben
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Wächter
Königliche Luftpost Hexenmutter
Tunnelgräber
Königsgeist
Königliche Luftpost Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Walküre Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Walküre
Drei Musketierinnen Walküre Wächter
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Wächter Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Erdbeben Walküre
Drei Musketierinnen
Wächter Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Wächter Hexenmutter Königliche Luftpost Erdbeben Königsgeist
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Königsgeist
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Wächter Königsgeist
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Wächter Königsgeist Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Walküre Königsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Walküre Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Königliche Luftpost Hexenmutter Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Wächter Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Drei Musketierinnen
Wächter Königliche Luftpost Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Königliche Luftpost Erdbeben Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Wächter
Tunnelgräber Erdbeben Walküre
Erdbeben Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Walküre
Tunnelgräber Erdbeben Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexenmutter
Wächter
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Walküre Drei Musketierinnen
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Wächter
Tunnelgräber Königsgeist

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