Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Gift
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Riesenskelett Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen
Ritter
Dunkler Prinz
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Drei Musketierinnen Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Ritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki
Drei Musketierinnen Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Walküre Drei Musketierinnen Funki
Walküre Drei Musketierinnen Funki
Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett Funki
Elektromagier
Riesenskelett Funki
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Funki
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Ritter Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Walküre
Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Funki

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