Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Dunkler Prinz
Magier
Tornado Wut Dunkler Prinz Ballon
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Tornado
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Wut Tornado Hexe Ballon
Hexe
Wut Tornado Dunkler Prinz
Ballon
Wut Magier Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz
Wut
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Magier Tornado Hexe
Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Lakaienhorde Tornado Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Tornado Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Hexe
Magier Tornado Hexe Dunkler Prinz
Tornado
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Tornado Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz
Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Magier Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Tornado Hexe
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Magier
Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe

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