Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Königsgeist

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Wut Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Wut Knall Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Hexe
Königsgeist
Knall Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Knall Königsgeist
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Hexe Knall Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist
Knall Königsgeist
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Königsgeist

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