Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Magier Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz Phönix
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Goblin Demolisher Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier Goblin Curse Phönix
Blitz
Ritter Magier Prinz Phönix
Rakete
Magier Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Ritter Goblin Demolisher Phönix Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Goblin Curse Ritter Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Ritter
Knall Magier Prinz
Goblin Demolisher
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall
Prinz
Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Phönix
Ritter
Knall Magier Phönix
Goblin Demolisher
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Phönix
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Goblin Curse Prinz Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Phönix
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall Magier Goblin Curse Phönix
Knall P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Phönix
Ritter Prinz Phönix
Goblin Curse Knall Ritter Magier
Knall Magier Goblin Curse Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Goblin Curse
Magier Knall Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz Phönix
Knall Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Magier Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Phönix
Magier Ritter Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Knall Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz Phönix
Magier Knall Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz Phönix
Knall P.E.K.K.A. Ritter Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Goblin Curse Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Knall Prinz Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Phönix Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Goblin Curse P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Goblin Curse
Ritter Prinz
Magier Knall Goblin Curse
Magier Knall Goblin Curse
Magier
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Ritter
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Goblin Curse Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall Goblin Curse
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Goblin Curse
Knall Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Ritter Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz

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