Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Koboldgang Tornado Riesenkobold Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Riesenkobold Funki
Tornado
Magieschütze Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Tornado Magieschütze Funki
Magieschütze
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Funki
Tornado Pfeile Koboldgang Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Pfeile Tornado Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold Funki
Magieschütze Funki
Koboldgang Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Pfeile Tornado Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Funki
Funki
Koboldgang Tornado Magieschütze Funki
Tornado Magieschütze
Tornado Riesenkobold Magieschütze Funki
Funki
Funki

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