Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Walküre Frost Goldener Ritter Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Ballon
Walküre
Ballon Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm
Wut
Ballon Goldener Ritter
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Walküre Wut Frost Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Infernoturm Frost
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Wut
Frost
Walküre
Ballon
Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Frost
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Feuerwerkerin Frost
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Frost
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Frost Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Frost
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Frost Goldener Ritter
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm Frost Goldener Ritter
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Frost
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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