Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Elektromagier Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Magier
Walküre Ballon Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Funki Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Elektromagier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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