Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Riese Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bomber Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bomber Barbaren
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Drachenbaby Widderreiterin
Bomber
Riese Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Riese Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bomber Riese Drachenbaby Widderreiterin
Riese
Bomber Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Barbaren
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Riese
Drachenbaby
Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Feuergeist Bomber Walküre
Barbaren Walküre Widderreiterin
Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren
Feuergeist Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Barbaren Drachenbaby
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Bomber Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Bomber Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Feuergeist Bomber Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Bomber Walküre Feuergeist Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Bomber Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Barbaren Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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