Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse
Kanone Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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