Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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