Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Knall Magier Koboldfass Prinz Prinzessin
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Prinz Prinzessin
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee
Prinzessin
Knall Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Prinz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz
Magier Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Magier Prinz
Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz
Knall Infernoturm Magier Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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