Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe
Infernoturm
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Fledermäuse
Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Skelette Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Skelette Fledermäuse Hexe
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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