Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Bombenturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Void Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Void Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Bombenturm Void Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Void Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bombenturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Bombenturm Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Banditin
Void Banditin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Bombenturm Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Void Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Drachenbaby Banditin
Void Drachenbaby Prinzessin Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Prinzessin Banditin
Void Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Void Drachenbaby Prinzessin Banditin
Void Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Banditin
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby
Void Prinzessin
Void
Void Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin Banditin
Void Drachenbaby Prinzessin Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Void Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Void
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Banditin
Void Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Void Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin
Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Void Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin Banditin
Void
Void

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