Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Großer Schneeball
Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelette Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado Riesenkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Skelette Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Riesenkobold
Magieschütze Megaritter
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Megaritter

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