Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Funki
Pfeile
Schweinereiter Funki
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile
Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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