Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Königsgeist Walküre Gift Elektromagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Void Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Walküre
Fledermäuse Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Königsgeist
Void
Gift
Gift
Void Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Königsgeist Elektromagier
Void
Gift
Gift
Void Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Gift Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Void Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magier Void Gift Magieschütze
Walküre Void Gift Elektromagier Magieschütze
Walküre Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Magier Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Gift Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Königsgeist Elektromagier
Void Gift Elektromagier Walküre Magier Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Walküre
Magier Gift Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre Void Gift Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Magieschütze
Fledermäuse Walküre Gift Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Walküre Königsgeist
Void Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Walküre Void Gift
Magier Gift Walküre Magieschütze
Magier Gift Fledermäuse Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Void Gift Magier
Fledermäuse Void Gift Elektromagier
Void Gift Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Void Gift Magier Magieschütze
Gift Void Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Void Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Magier Void Gift
Void
Void Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Void Gift Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Void Magier Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier Magieschütze
Void Gift Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Void Magieschütze
Gift Magier Elektromagier Magieschütze
Void Gift Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Void Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Void Gift Elektromagier Magieschütze
Void Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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