Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Golem Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Holzfäller
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kanone Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kanone Hexenmutter
Blitz
Kanone Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rakete Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Kanone Holzfäller Hexenmutter Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Golem Holzfäller Hexenmutter
Kanone
Eisgolem
Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Golem
Golem
Pfeile Rakete Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Golem
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Eisgolem Holzfäller
Pfeile
Kanone Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Kanone
Skelette Eisgolem Pfeile Rakete Holzfäller Hexenmutter
Eisgolem
Kanone Skelette Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Kanone
Golem
Holzfäller
Skelette Pfeile Kanone Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Eisgolem Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Eisgolem
Holzfäller Skelette Kanone
Kanone Rakete Holzfäller Skelette
Kanone Holzfäller Skelette
Pfeile Rakete Holzfäller
Pfeile Skelette Kanone Holzfäller Hexenmutter
Rakete Pfeile Kanone
Rakete Pfeile Kanone Eisgolem
Kanone Skelette Holzfäller
Skelette Kanone Eisgolem Holzfäller
Hexenmutter Skelette Pfeile Kanone Eisgolem Holzfäller
Pfeile
Kanone Holzfäller Skelette Rakete
Rakete Pfeile Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Rakete Kanone Holzfäller
Skelette Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem Rakete Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgolem Rakete
Rakete Holzfäller Eisgolem
Skelette Kanone Holzfäller
Pfeile Rakete Hexenmutter Skelette Eisgolem
Rakete Skelette Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Rakete Skelette Eisgolem
Skelette Kanone
Holzfäller
Rakete Pfeile
Rakete Skelette Kanone Eisgolem Holzfäller
Kanone
Skelette Eisgolem Rakete Holzfäller
Pfeile Kanone Eisgolem Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgolem Rakete
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Eisgolem
Pfeile Rakete
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Holzfäller
Pfeile Eisgolem
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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