Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Void Eismagier Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Void Eismagier
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Mönch
Void
Knall Elektroriese
Elektroriese
Void
Eismagier
Knall
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Knall
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Void Eismagier
Kanone
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Eismagier
Void
Knall
Elektroriese
Kanone Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Void
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Kanone Void Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Knall Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Void Eismagier
Knall Kanone Void Elektroriese Mönch
Kanone Eismagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier Knall Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Eisgeist Knall Eismagier
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Mönch Eisgeist Knall Kanone Elektroriese
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Elektroriese
Void Knall Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Knall
Knall Mönch
Kanone
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Knall Eismagier Mönch
Void Eismagier
Knall Void Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Kanone
Mönch Knall Void Elektroriese
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mönch
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier
Knall Kanone Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch Knall Eismagier
Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Knall Eismagier Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Void Mönch Knall Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Mönch Knall
Void Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Void Knall Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Void Elektroriese Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Knall Void Mönch
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin Void Knall Eismagier Mönch
Void Knall Mönch
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void Elektroriese Eismagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void Knall
Knall Void Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Knall Eisgeist Void
Knall Feuerwerkerin Eismagier Mönch
Void Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Mönch Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Elektroriese Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void

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