Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache Funki Mönch
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Hexe Scharfrichter Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Funki Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Funki Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold
Funki
Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Funki
Infernodrache Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Mönch
Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Funki Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Funki Mönch
Hexe Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Funki
Mönch Infernodrache Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Funki Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Infernodrache Mönch
Walküre Hexe Funki
Walküre Funki Mönch
Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Mönch
Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache Funki Mönch
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Mönch Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Infernodrache Mönch
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Walküre Funki
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Mönch Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Funki Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki Mönch
Hexe Funki Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki Mönch
Funki
Feuerwerkerin Funki Mönch
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Mönch Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Funki Mönch
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Mönch

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