Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Jäger Funki Skelettkönig
Kampfholz
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Jäger Funki Skelettkönig
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Jäger Funki Skelettkönig
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Funki Skelettkönig
Gift
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Jäger Funki Skelettkönig
Blitz
Ritter Jäger Funki Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Jäger Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball Jäger Skelettkönig Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Königsschweinchen Jäger Funki
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Funki Skelettkönig
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Wächter
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Skelettkönig Funki
Jäger
Ritter Funki
Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Jäger
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Jäger Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball
Ritter
Königsschweinchen
Wächter
Jäger Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Ritter Wächter Funki Skelettkönig
Jäger
Ritter Wächter Skelettkönig
Funki
Ritter Wächter Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Funki
Skelettarmee Jäger Funki Ritter
Skelettarmee Jäger Funki Ritter
Skelettarmee Jäger Funki Ritter Wächter Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Wächter Jäger
Jäger Feuerball
Feuerball Funki
Jäger Funki Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Wächter Skelettarmee Jäger Funki
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerball Jäger Skelettkönig
Jäger Feuerball
Skelettarmee Jäger Funki Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Funki Wächter Jäger Skelettkönig
Skelettarmee Funki Ritter Jäger Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Jäger Funki
Funki Ritter Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Ritter Wächter Skelettarmee Jäger
Jäger Ritter Feuerball Wächter
Funki Jäger
Skelettarmee Ritter Feuerball Wächter Jäger Funki
Wächter Skelettarmee Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Jäger
Wächter Skelettarmee Ritter Jäger Funki
Wächter Skelettarmee Jäger Ritter Feuerball Funki
Ritter Wächter Skelettarmee Jäger Funki
Feuerball Jäger
Wächter Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Jäger
Ritter Skelettarmee Jäger Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Funki
Wächter Skelettarmee Funki
Ritter Wächter Jäger Funki
Skelettarmee Feuerball Wächter
Skelettarmee Ritter Feuerball Wächter Jäger Funki Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Funki
Wächter Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Jäger Skelettkönig
Feuerball Jäger Funki Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Wächter Funki
Feuerball Funki
Feuerball Jäger
Funki
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Wächter Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Jäger Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Jäger Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Jäger Funki
Feuerball Jäger Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Jäger Funki
Feuerball Wächter
Feuerball Funki
Feuerball Jäger Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Jäger Funki
Feuerball Skelettkönig
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Wächter Funki Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki

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