Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Tesla Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Tesla Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Tesla Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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