Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Prinz Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Prinz Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Infernoturm Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Erdbeben Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektroriese Hexenmutter
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektroriese
Elektroriese
Elektrogeist Erdbeben Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Erdbeben Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Prinz Elektroriese Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Prinz
Hexenmutter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Elektroriese
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektroriese
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernoturm Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Infernoturm Prinz
Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Prinz Elektroriese
Prinz Infernoturm
Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektroriese Hexenmutter
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektroriese
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerwerkerin

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