Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Jäger
Gift
Bomber Feuerwerkerin Jäger
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Feuerball Jäger
Feuerwerkerin
Ritter
Feuerball
Ritter
Wut
Jäger
Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 4

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin
Bomber
Ritter Elektroriese
Ritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Jäger Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Jäger
Feuerball
Ritter
Wut
Jäger
Ritter Feuerwerkerin
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Jäger Ritter Feuerwerkerin
Jäger Feuergeist Bomber Ritter
Jäger Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Jäger
Ritter Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Jäger
Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese
Jäger Feuerwerkerin Feuerball
Jäger Feuergeist Bomber Ritter Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Feuerwerkerin Jäger
Ritter Jäger
Feuerball Jäger Elektroriese
Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuergeist Feuerball Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuergeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Jäger
Bomber Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Ritter Jäger
Jäger Ritter Feuerball
Ritter Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Jäger
Ritter Feuerball Jäger
Ritter Jäger
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Jäger
Feuerball Elektroriese
Ritter Feuerball Jäger
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Elektroriese Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Feuergeist Jäger
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Bomber Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Jäger
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin

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