Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Rabauken Spiegel Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Rabauken Spiegel Megaritter
Rabauken
Skelettfass Feuerwerkerin
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Spiegel
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Spiegel Megaritter
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Magier
Pfeile Skelettfass Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Magier
Megaritter Koboldgang Rabauken Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken
Koboldgang Megaritter Rabauken
Koboldgang Rabauken Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Rabauken
Koboldgang Rabauken
Megaritter Rabauken
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Rabauken
Megaritter Pfeile
Rabauken Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Rabauken
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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