Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Magieschütze
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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