Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Ritter Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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