Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void
Feuerwerkerin
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Skelettkönig
Elektromagier
Walküre
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Void Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Void Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Void Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Infernoturm Void Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Infernoturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Pfeile Walküre Elektromagier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Void Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Void Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Void Hexe Elektromagier
Void Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Void
Void

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