Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Walküre Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Funki
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Funki
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fischer Elektromagier Funki
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Fischer Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Fischer Funki
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Fischer Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Fischer Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki
Pfeile
Fischer Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Funki
Pfeile Fischer Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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