Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Königsgeist Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Nachthexe Lavahund
Knall
Koboldfass Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Magier Koboldfass Jäger Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Jäger Königsgeist Nachthexe Lavahund
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger Nachthexe Lavahund
Gift
Magier Jäger Nachthexe Lavahund
Blitz
Magier Jäger Nachthexe
Rakete
Magier Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Rakete Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist Jäger Nachthexe Magier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist Jäger

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Magier
Königsgeist
Rakete
Lavahund
Koboldfass
Königsgeist Lavahund
Jäger
Königsgeist
Magier Koboldfass
Nachthexe
Lavahund
Lavahund
Rakete Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Königliche Luftpost
Magier Jäger Königsgeist Nachthexe
Magier
Königliche Luftpost Königsgeist
Rakete
Koboldfass
Jäger
Königliche Luftpost
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier
Nachthexe
Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Jäger Königliche Luftpost Nachthexe
Rakete Jäger Königliche Luftpost Nachthexe
Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Nachthexe
Rakete Jäger Königliche Luftpost Magier Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Jäger Königsgeist Nachthexe
Jäger Königliche Luftpost Magier Nachthexe
Jäger Nachthexe Königliche Luftpost Magier Rakete
Magier Rakete Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Nachthexe
Jäger
Rakete Königliche Luftpost Jäger
Magier Königliche Luftpost Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Jäger Königsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Jäger Königsgeist
Jäger
Magier Königsgeist Königliche Luftpost Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Rakete Jäger Königsgeist
Königliche Luftpost Rakete Jäger
Rakete Jäger Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Rakete Jäger
Königliche Luftpost Rakete Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost
Jäger
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Magier Jäger Nachthexe
Magier
Königliche Luftpost Rakete Jäger Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Jäger Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier Jäger
Magier Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Magier Jäger
Rakete Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Jäger
Magier Jäger Königsgeist
Magier
Rakete
Magier Jäger Nachthexe
Rakete Magier
Nachthexe
Magier Rakete Jäger Nachthexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Magier Jäger
Magier Rakete Jäger
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Königsgeist
Magier Rakete

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