Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Zappys
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Zappys
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Heilungsgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Void Kampfheilerin Zappys Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Kampfheilerin Zappys Riese P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Heilungsgeist Fledermäuse Zappys Riese
Zappys
Heilungsgeist Kampfheilerin Riese P.E.K.K.A.
Riese
Fledermäuse Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys Void
Void
Riese
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Heilungsgeist Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Fledermäuse Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Riese
Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys Void
Kampfheilerin Void P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Königliche Luftpost Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Void P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Void Kampfheilerin
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Königliche Luftpost Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Void
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Königliche Luftpost Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Zappys Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Fledermäuse
Void
Fledermäuse Void
Void
Void
Void
Void
Fledermäuse
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Fledermäuse Void
Fledermäuse Zappys Void
Void
Void
Void Zappys
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Void
Zappys
Void
Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys Void
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void

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