Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball Infernodrache Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tesla
Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher
Mauerbrecher
Feuerball
Skelettarmee
Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Tesla
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren
Feuerball
Tesla
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Infernodrache
Hexe
Infernodrache
Koboldgang Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tesla
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Feuerball
Tesla Hexe Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Koboldgang Skelettarmee Hexe Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Tesla Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Feuerball Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Infernodrache
Feuerball

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