Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elixiersammler Golem Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Elixiersammler Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Elixiersammler
Blitz
Megalakai Magier Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller Magier Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Golem Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Golem
Megalakai
Knall Golem Megaritter
Magier
Golem Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Golem
Megalakai Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Golem Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Megaritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang
Knall Holzfäller
Megalakai
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megalakai Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Golem
Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Magier
Megaritter
Knall Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Megalakai
Holzfäller Koboldgang Megalakai Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Holzfäller Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Megalakai Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Knall Magier Megalakai Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Holzfäller
Megaritter Knall Megalakai Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Megalakai Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang
Knall Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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