Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Jäger
Feuerball
Bogenschützen Jäger
Gift
Bogenschützen Jäger
Blitz
Eisgolem Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Walküre Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Jäger
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Jäger Riesenkobold
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Barbarenfass Großer Schneeball Riesenkobold
Pfeile
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass Jäger
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Jäger
Barbarenfass
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Jäger
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Riesenkobold
Großer Schneeball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Jäger Walküre
Jäger Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Jäger Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Jäger
Großer Schneeball Jäger Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenfass Riesenkobold
Jäger
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger
Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Pfeile Jäger Großer Schneeball Bogenschützen
Jäger Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass Jäger
Jäger
Großer Schneeball Jäger
Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Bogenschützen Eisgolem
Jäger
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger
Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Walküre Jäger Riesenkobold
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Riesenkobold
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Riesenkobold
Walküre Jäger
Großer Schneeball Pfeile Walküre Riesenkobold
Eisgolem Walküre Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger Riesenkobold
Pfeile Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenfass
Pfeile Großer Schneeball Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Jäger
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass Jäger
Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball Pfeile Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Walküre Barbarenfass Jäger
Pfeile Großer Schneeball Barbarenfass Jäger
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Jäger
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Jäger
Pfeile Barbarenfass
Walküre Jäger
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Riesenkobold

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