Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Magier Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Eismagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki
Prinz
Pfeile Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Eismagier Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eismagier
Holzfäller
Pfeile Magier Eismagier
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Funki Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Eismagier Holzfäller
Infernodrache Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki Magier Eismagier
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Eismagier Holzfäller
Pfeile Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Pfeile Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache Funki
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier Funki
Infernodrache
Pfeile Magier Eismagier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Eismagier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Funki
Prinz Funki
Prinz Infernodrache Funki
Magier Funki

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