Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin
Knall
Kobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Pfeile Ritter Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Kobolde Widderreiterin
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Kobolde Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Kobolde
Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Kobolde Pfeile Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kobolde
Widderreiterin Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Pfeile Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Eisgeist Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kobolde Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Pfeile Magier Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Widderreiterin
Magier
Eisgeist Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Kobolde
Pfeile Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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