Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Ritter Scharfrichter Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Magieschütze Scharfrichter Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Funki
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Ritter Kampfholz Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Kampfholz Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Funki
Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Ritter Scharfrichter
Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Funki Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter Funki Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Funki Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Ritter Magieschütze Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Funki
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Funki Ritter
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Koboldgang Funki Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Megaritter Kampfholz Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Ritter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Funki
Ritter Kampfholz Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Funki Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Funki Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Magieschütze Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Funki Megaritter

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