Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Nachthexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe
Speerkobolde
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Speerkobolde Nachthexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Speerkobolde Nachthexe Megaritter Goldener Ritter
Nachthexe
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Nachthexe
Goldener Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter Skelette Nachthexe
Nachthexe Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Skelette Nachthexe
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Nachthexe Megaritter Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe Goldener Ritter
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz Nachthexe
Skelette Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Skelette
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Skelette Feuerball Nachthexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Nachthexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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